LOL设计师畅谈德莱厄斯的未来及打野英雄

LOL设计师畅谈德莱厄斯的未来及打野英雄

CertainlyT提到了几句关于德莱厄斯技能设计方面的遗憾,并展望了将来的改动:

“我很遗憾给他的致残打击W加入了减低攻击速度的效果,并且被动技能出血的效果是魔法伤害。在推出这个英雄前的最后一刻,出于设计人员为了提高其适应能力的目的我才加入这东西的(当时,即使德莱厄斯对德莱文发起攻击,德莱文也可以轻松把他K掉,而且大家都觉得德莱厄斯会被布甲+5血瓶的开局克制得很死)。我应该把这个英雄设计得更加符合常理一些,并且让玩家们自己去发掘如何才能最好地发挥英雄的能力。”

“我们还没确定如何修改德莱厄斯。他目前比较平衡,有明确的长处和弱点。并且和论坛里其他帖子提到的英雄不一样,他的威力并不太依赖于人物克制关系。虽然有人对他提出一些抱怨,但是任何一个不很依赖数值加成的半肉英雄总是会让对手感到很麻烦。对这些英雄而言,数值上的加成并不那么显眼,而他们的技能才是引人注目的地方。比如嘉文的德邦军旗E,他的首要作用在于提升护甲和攻击速度,但是许多玩家压根就无视了这个效果的存在。”

“我想说的是,如果你们真希望把德莱厄斯的出血改成物理伤害,你们得考虑清楚,最后你们得到的结果未必合你们心意。”

最后关于修改致残打击W的魔法伤害以及攻击速度debuff这个计划,CertainlyT总结到:

“我会解决这事的。我们需要一些时间来测试这种改动,以及还要评估一下如何对他进行补偿。在S3之前的赛季这还是不可能的事,以前护甲道具实在是太物超所值了。”

“我们有许多凶悍的对线暴力男,德莱厄斯仅仅是其中一个。如果我们仅仅把他nerf了事,别人会选个盖伦或者雷克顿继续横行霸道,而这些英雄才是真正的近战杀手(德莱厄斯并不是近战杀手,很多近战英雄都有办法跟他抗衡)。”

许多人问起即将到来的打野修正计划,CertainlyT又出来说了几句安慰那些饱受补丁修正之苦的召唤师们。

“我可以告诉你们,斯塔缇克电刃仍然在进行打野方面的修正。记住,所谓季前赛时期就是:整个游戏正处于一种不断进行巨变的状态,但愿这会使得游戏更加富有生机和趣味。如果任何Riot员工向你们保证说过这是个完美的版本或者说这个版本不会存在任何问题,请给我出示他们的原话出处(笑)。”

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